胡萊遊戲國(guó)內(nèi)原創能(néng)力的(de)社交遊戲公司

國(guó)內(nèi)最具原創能(néng)力的(de)社交遊戲公司

互愛(ài)互動(北(běi)京)科(kē)技(jì)有(yǒu)限公司作(zuò)為(wèi)國(guó)內(nèi)最具原創能(néng)力的(de)社交遊戲創作(εzuò)團隊, 緻力于充滿樂(yuè)趣的(de)社交化(huà)遊戲的(de)開(kāi)發和(hé)運營,為(wèi)用(yòng)戶提供不(bù)同的(de↔)社交體(tǐ)驗。産品主打"胡萊(Hoolai)"遊戲品牌,目前《胡萊 三國(guó)》以獨特的(de)設計(jì)理(lǐ)念和(hé)良好(hǎo)的(‌de)用(yòng)戶體(tǐ)驗,在2011年(nián)成為(wèi)中國(guó)最受歡迎WEBGAME遊戲之一(←yī)。作(zuò)為(wèi)國(guó)內(nèi)最具實力的(de)社交遊戲的(de)提供商,互愛(ài)互動赢得(de)了(le)諸多(duō®)投資商的(de)青睐和(hé)海(hǎi)外(wài)合作(zuò)夥伴的(de)認可(kě)。




投放(fàng)目标

提高(gāo)遊戲曝光(guāng)率,提升遊戲注冊用(yòng)戶數(shù)。



投放(fàng)策略

電(diàn)信聯通(tōng)運營商投放(fàng) 

推廣效果

對(duì)海(hǎi)量網民(mín)的(de)用(yòng)戶行(xíng)為(wèi)分(fēn)析,篩選出符合遊戲特征的(÷de)用(yòng)戶,提高(gāo)轉化(huà)率。引導大(dà)量用(yòng)戶進入遊戲,有(yǒu)效
提升遊戲注冊數(shù)量,增加遊戲收入。 

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